저자는 AI가 프로그래밍 기술에 미치는 심오한 영향에 대해 성찰하며, 전통적인 코딩 방식에 대한 애도의 감정을 표현합니다. AI 도구의 능력이 점점 더 향상됨에 따라 프로그래머의 역할이 바뀌고 있으며, 저자는 직접 코딩하고 디버깅하는 과정에서 오는 만족감의 잠재적 상실을 안타까워합니다. 이러한 기술적 변화의 불가피성을 인정하면서도, 코딩이 순전히 인간의 노력으로 이루어졌던 시대의 종말을 함께 애도하자고 제안합니다.

485|638|by ColinWright|2026년 2월 7일|nolanlawson.com|

SectorC: 512바이트 C 컴파일러 (2023)

SectorC: A C Compiler in 512 bytes (2023)

SectorC는 x86-16 어셈블리로 작성되었으며 512바이트 부트 섹터 안에 완벽하게 들어가는 놀라운 C 컴파일러입니다. 흥미로운 프로그램을 작성하기에 충분한 C의 부분 집합을 지원하여 역사상 가장 작은 C 컴파일러일 가능성이 높습니다. 개발 과정에서는 공간으로 구분된 "메가 토큰"과 `atoi()`를 나쁜 해시 함수로 사용하는 것과 같은 혁신적인 기술을 사용하여 극심한 크기 제약을 극복했으며, 궁극적으로 극도로 제한된 공간 내에서 기능적인 C 컴파일러를 구현했습니다.

340|70|by valyala|2026년 2월 7일|xorvoid.com|
290|46|by awaaz|2026년 2월 8일|donotnotify.com

저자는 신뢰성, 이식성, 단순성을 우선시하며 비전통적인 선택으로 솔로 게임 프로젝트를 전적으로 '바닐라' C로 작성하는 이유를 설명합니다. C의 위험성을 인정하면서도, 그 단순성, 속도, 광범위한 플랫폼 지원이 비교할 수 없다고 말합니다. C++ , C#, Java와 같은 더 복잡한 언어와 비교하고, Go와 Haxe가 자신의 특정 요구에 이상적이지 않은 이유를 논의하며, 결국 C가 자신의 게임 개발 워크플로우에 가장 적합하다고 결론 내립니다.

220|237|by valyala|2026년 2월 7일|jonathanwhiting.com|

저자는 AI 도구의 과도한 사용으로 인해 코드 생산량이 증가했음에도 불구하고 상당한 소진과 피로감을 경험하고 있다고 설명합니다. 이 'AI 피로감'은 AI가 개별 작업을 더 빠르게 만들어 더 많은 작업을 하게 하고 인간에게 더 많은 컨텍스트 전환 비용을 유발하며, 엔지니어를 창작자보다는 검토자로 바꾸고 의사 결정 피로를 유발하는 역설에서 비롯됩니다. AI 출력의 끊임없는 예측 불가능한 특성 또한 배경 불안의 층을 더합니다.

194|153|by sidk24|2026년 2월 8일|siddhantkhare.com|
193|73|by RebelPotato|2026년 2월 8일|haskellforall.com

LLM을 새로운 고수준 언어로

LLMs as the new high level language

이 글은 대규모 언어 모델(LLM)과 그 에이전트들이 어셈블리에서 벗어난 상위 언어처럼 새로운 상위 프로그래밍 언어가 되고 있다고 제안합니다. 자율적으로 작업하는 LLM 에이전트가 개발자 생산성을 크게 향상시킬 수 있다고 주장합니다. 코드 품질과 이해 가능성과 같은 잠재적 과제를 인정하면서도, LLM이 명세와 시나리오가 에이전트 워크플로우를 주도하는 비대화면 개발의 새로운 패러다임을 가능하게 하여 웹 및 소프트웨어 개발을 재정의할 수 있다고 제안합니다.

165|317|by swah|2026년 2월 3일|federicopereiro.com|

작성자는 AI 개발이 정체되어 진정한 혁신을 저해하고 품질 저하로 이어지는 "그저 그런" 소프트웨어를 초래할 수 있다는 두려움을 표현합니다. 그들은 사용자들이 불완전한 AI 생성 제품에 안주하게 될까 봐, 그리고 진정으로 훌륭한 소프트웨어를 만드는 데 대한 동기가 줄어들어 쉽게 생산되는 평범한 애플리케이션이 지배하는 미래로 이어질까 봐 걱정합니다. 이러한 소프트웨어의 "테무화"는 단순한 상품화보다 더 해롭다고 간주됩니다.

156|127|by Ezhik|2026년 2월 8일|ezhik.jp|

저자는 코드를 수동으로 작성하는 것이 더 느리지만, 더 깊은 문제 해결과 정확성 검증을 가능하게 하기 때문에 더 큰 즐거움과 효율성을 느낀다고 말합니다. AI 코드 생성, 즉 '바이브 코딩'에 너무 의존하는 것은 변화에 대한 수동적인 수용, 문제 영역 이해력 상실, 그리고 궁극적으로 진정한 사고를 방해하고 우울증을 유발할 수 있는 도파민 주도 주기로 이어집니다.

129|78|by lazyfolder|2026년 2월 8일|abhinavomprakash.com|

Apple Silicon Mac의 인상적인 성능은 종종 성능 코어 때문이라고 생각하지만, 효율성 코어는 백그라운드 작업을 처리하는 데 중요한 역할을 하여 P 코어가 사용자 애플리케이션을 위해 자유롭게 유지되도록 합니다. ARM의 big.LITTLE을 현대적으로 구현한 이 아키텍처는 서비스 품질(QoS)을 사용하여 스레드를 지능적으로 할당합니다. QoS는 포그라운드 작업을 P 코어(때로는 E 코어)에 우선적으로 할당하는 동시에 백그라운드 작업을 E 코어로 제한하여 사용자 경험과 배터리 수명에 영향을 미치지 않도록 하며, 이는 이전 Intel Mac에 비해 상당한 개선입니다.

123|129|by ingve|2026년 2월 8일|eclecticlight.co|
99|17|by vitplister|2026년 2월 8일|lists.nanog.org

Matchlock – Linux 기반 샌드박스로 AI 에이전트 워크로드를 보호합니다.

Matchlock – Secures AI agent workloads with a Linux-based sandbox

Matchlock은 AI 에이전트 워크로드의 보안을 강화하기 위해 설계된 새로운 CLI 도구입니다. 이 도구는 격리되고 일회용인 Linux 마이크로VM 내에서 AI 에이전트를 실행하여, 민감한 자격 증명과 네트워크 접근이 기본적으로 엄격하게 제어되도록 합니다. 이 도구의 아키텍처는 비밀 정보가 VM에 절대 들어가지 못하게 하여, 코드를 실행해야 하는 에이전트에게 안전한 환경을 제공합니다.

97|39|by jingkai_he|2026년 2월 8일|github.com|

오픈 소스 애플리케이션 아키텍처 (1권) Berkeley DB

The Architecture of Open Source Applications (Volume 1) Berkeley DB

이 글은 오픈 소스 데이터 관리 라이브러리인 Berkeley DB의 아키텍처를 자세히 설명합니다. 설계 원칙, 20년에 걸친 발전 과정, 제작자의 철학을 논의하며, C로 작성되었음에도 불구하고 모듈화, 잘 정의된 API의 장점, 객체 지향적 접근 방식을 강조합니다. 또한 초기 설계와 이후 버전을 비교하며 복제 및 SQL 지원과 같은 기능이 핵심 원칙을 유지하면서 어떻게 통합되었는지 보여줍니다.

72|10|by grep_it|2026년 2월 2일|aosabook.org|

Show HN: 스타트업을 판매하는 데 4년이 걸렸습니다. 그에 관한 책을 썼습니다.

Show HN: It took 4 years to sell my startup. I wrote a book about it

저자는 스타트업을 매각하는 4년간의 여정을 회고하며, 인수 과정에서 겪었던 실수와 어려움을 상세히 담은 책을 출간했습니다. "The Toughest Sell A Founder's Guide to Startup Exits"라는 제목의 이 책은 초기 문의부터 최종 협상까지 모든 과정을 다루며, 비슷한 매각을 경험하는 다른 창업자들을 위한 가이드 역할을 목표로 합니다.

63|10|by zhyan7109|2026년 2월 4일|derekyan.com|

저자는 유명 작가인 어머니 어슐라 K. 르 귄에 대한 전시회를 큐레이팅하며, 특히 그녀의 오래된 타자기를 활용한 인터랙티브 요소를 통해 그녀의 유산과 창의적 과정을 조명했습니다. 이 전시회는 전통적인 전기적 서사를 거부하고, 르 귄 자신의 '캐리어 백'으로서의 스토리텔링 철학을 선형적인 영웅 서사가 아닌 방식으로 풀어냅니다.

62|18|by bryanrasmussen|2026년 2월 8일|hyperallergic.com|

OpenClaw가 내 인생을 바꾸고 있다

OpenClaw Is Changing My Life

작성자는 OpenClaw를 코드를 실행하는 역할에서 벗어나 "슈퍼 매니저"가 될 수 있게 해주는 혁신적인 AI 에이전트라고 설명합니다. 이전 도구와 달리 OpenClaw는 채팅을 통해 개발부터 배포까지 전체 프로젝트를 독립적으로 처리할 수 있어, 작성자가 더 높은 수준의 제품 디자인 및 계획에 집중할 수 있게 합니다. 이러한 변화는 이전에는 도달할 수 없었던 기업가적 꿈을 실현 가능하게 만들었습니다.

60|108|by novoreorx|2026년 2월 8일|reorx.com|

아타리 2600용 레이더스: 잃어버린 성궤 리버스 엔지니어링

Reverse Engineering Raiders of the Lost Ark for the Atari 2600

이 저장소는 아타리 2600 게임 "레이더스: 잃어버린 성궤"의 완전한 리버스 엔지니어링 및 주석이 달린 소스 코드를 제공합니다. 이 프로젝트는 2뱅크 ROM 구조, 뱅크 스위칭 기술, 그리고 게임 로직, 그래픽, 입력 처리를 제어하는 복잡한 프레임 루프를 포함한 게임의 아키텍처를 상세히 설명합니다.

46|1|by pacod|2026년 2월 8일|github.com|

다니엘 카너먼의 유산: 개인적인 관점 (2025)

The Legacy of Daniel Kahneman: A Personal View (2025)

36|8|by cainxinth|2026년 2월 4일|ejpe.org

A11yJSON: 물리 세계의 접근성을 설명하기 위한 표준

A11yJSON: A standard to describe the accessibility of the physical world

A11yJSON은 물리적 세계의 접근성 정보 교환을 촉진하기 위해 설계된 GeoJSON 기반의 오픈 표준입니다. 엘리베이터, 경사로, 정책과 같은 실제 세계의 기능을 설명할 수 있게 하여 접근성 데이터를 다양한 애플리케이션 및 시스템에 쉽게 통합할 수 있도록 합니다. 이 표준은 우리 환경의 접근성을 매핑하고 이해하는 방식을 개선하는 것을 목표로 합니다.

33|4|by robin_reala|2026년 2월 3일|sozialhelden.github.io|

RFC 3092 – "Foo"의 어원 (2001)

RFC 3092 – Etymology of "Foo" (2001)

이 RFC 문서는 기술 문서, 특히 RFC에서 명확한 정의 없이 자주 사용되는 메타 신택틱 변수 'foo', 'bar', 'foobar'의 어원을 탐구합니다. 이는 20세기 초반 만화, 군대 속어(FUBAR), 심지어 고대 중국 조각상까지 그 기원을 추적하며 컴퓨터 과학에서의 광범위한 채택을 설명합니다.

33|6|by ipnon|2026년 2월 8일|datatracker.ietf.org|

GitHub Agentic Workflows

GitHub Agentic Workflows

GitHub Agentic Workflows는 GitHub Actions 내에서 실행되는 자동화된 리포지토리 에이전트 시스템을 도입하여, 이슈 분류, CI 실패 분석, 문서 유지보수와 같은 작업을 마크다운으로 정의할 수 있게 합니다. 이러한 워크플로우는 샌드박스 실행, 기본적으로 읽기 전용 권한, 안전한 출력 처리 등 보안 우선 접근 방식을 강조하며 여러 AI 엔진을 지원합니다.

31|17|by mooreds|2026년 2월 8일|github.github.io|

자체 AS 실행: FRR, GRE 터널 및 정책 라우팅을 사용한 FreeBSD의 BGP

Running Your Own As: BGP on FreeBSD with FRR, GRE Tunnels, and Policy Routing

이 글은 FreeBSD를 사용하여 공개 인터넷에서 자체 자율 시스템(AS)을 설정하고 실행하는 방법을 자세히 설명합니다. 스폰서 LIR로부터 AS 번호와 IPv6 접두사를 얻는 것, BGP를 위해 FRR을 사용하는 FreeBSD 라우터 구성, 원격 서버에 접두사를 배포하기 위한 GRE 및 GIF 터널 설정, 그리고 듀얼 스택 라우팅 문제를 관리하는 것에 대해 다룹니다.

27|3|by todsacerdoti|2026년 2월 8일|blog.hofstede.it|

암의 전염성 있는 맛

The Contagious Taste of Cancer

이 글은 암에 대한 역사적인 믿음을 탐구하며, 특히 17세기 외과의사 사무엘 스미스가 암성 액체를 맛보고 사망한 사례에 초점을 맞춥니다. 이 사례는 암이 전염되지 않는다는 현대적 이해에 앞서, 강렬한 감각 경험과 감정이 질병과 연결된다는 초기 근대 의학 이론을 보여줍니다.

12|4|by Thevet|2026년 2월 7일|historytoday.com|

콜라코프스키 수열

Kolakoski Sequence

콜라코프스키 수열은 자신의 런-렝스 인코딩을 설명하는 {1,2} 기호의 무한 수열입니다. 수열의 각 항은 동일한 기호의 다음 런 길이를 나타내며, 기호는 1과 2 사이에서 번갈아 나타납니다. 이는 자기 생성적이고 프랙탈과 같은 수열로, 재귀 및 밀도와 같은 흥미로운 수학적 속성을 가지고 있으며 여전히 연구 중입니다.

11|0|by surprisetalk|2026년 2월 2일|en.wikipedia.org|

어휘를 짜내는 방법 (2001) [pdf]

How to squeeze a lexicon (2001) [pdf]

3|0|by mci|2026년 2월 4일|marcinciura.wordpress.com