Gaming(2개 스토리)

OpenCiv3: Civilization III의 오픈 소스, 크로스 플랫폼 리이매지닝

OpenCiv3: Open-source, cross-platform reimagining of Civilization III

OpenCiv3는 Godot 엔진과 C#을 사용하여 최신 기능으로 Civilization III를 재구축하는 오픈 소스 커뮤니티 주도 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 현대 플레이어를 위해 제한을 제거하고, 문제를 수정하며, 모딩 지원을 개선함으로써 원본 게임을 향상시키는 것을 목표로 합니다. 이 프로젝트는 현재 초기 프리알파 단계이지만, 독립 실행형 모드 기능을 갖춘 미리보기 버전을 출시했습니다.

940|295|by klaussilveira|2026년 2월 6일|openciv3.org|

아타리 2600용 레이더스: 잃어버린 성궤 리버스 엔지니어링

Reverse Engineering Raiders of the Lost Ark for the Atari 2600

이 저장소는 아타리 2600 게임 "레이더스: 잃어버린 성궤"의 완전한 리버스 엔지니어링 및 주석이 달린 소스 코드를 제공합니다. 이 프로젝트는 2뱅크 ROM 구조, 뱅크 스위칭 기술, 그리고 게임 로직, 그래픽, 입력 처리를 제어하는 복잡한 프레임 루프를 포함한 게임의 아키텍처를 상세히 설명합니다.

61|2|by pacod|2026년 2월 8일|github.com|

게임보이 컬러에 실시간 3D 셰이더를 적용했습니다

I put a real-time 3D shader on the Game Boy Color

이 프로젝트는 게임보이 컬러에 구현된 실시간 3D 셰이더를 보여줍니다. 노멀 맵, 구면 좌표, 사용자 정의 수학 파이프라인을 활용하여 게임보이의 제한된 처리 능력과 곱셈 명령어 부재를 극복합니다. 이 시스템은 로그 및 조회 테이블을 사용하여 계산을 수행하며, 원본 하드웨어의 제약 조건 내에서 기능적인 3D 렌더링 효과를 달성합니다.

30|0|by adunk|2026년 2월 8일|blog.otterstack.com|

1997년처럼 Quake를 컴파일해 봅시다

Let's compile Quake like it's 1997

이 글은 게임 Quake의 32비트 Windows 바이너리를 컴파일하는 1997년 개발 경험을 재현하는 과정을 상세히 설명합니다. Windows NT 4.0 또는 Windows 98SE가 설치된 가상 머신을 설정하고 Visual C++ 6을 설치하는 과정을 안내합니다. 이 과정에는 어셈블리 파일을 처리하고 오래된 개발 도구와의 호환성 문제를 극복하기 위한 특정 단계가 포함되어 있으며, 초기 게임 개발 관행에 대한 향수를 불러일으킵니다.

16|5|by birdculture|2026년 2월 8일|fabiensanglard.net|