Startup(4개 스토리)

저자는 신뢰성, 이식성, 단순성을 우선시하며 비전통적인 선택으로 솔로 게임 프로젝트를 전적으로 '바닐라' C로 작성하는 이유를 설명합니다. C의 위험성을 인정하면서도, 그 단순성, 속도, 광범위한 플랫폼 지원이 비교할 수 없다고 말합니다. C++ , C#, Java와 같은 더 복잡한 언어와 비교하고, Go와 Haxe가 자신의 특정 요구에 이상적이지 않은 이유를 논의하며, 결국 C가 자신의 게임 개발 워크플로우에 가장 적합하다고 결론 내립니다.

238|252|by valyala|2026년 2월 7일|jonathanwhiting.com|

작성자는 AI 개발이 정체되어 진정한 혁신을 저해하고 품질 저하로 이어지는 "그저 그런" 소프트웨어를 초래할 수 있다는 두려움을 표현합니다. 그들은 사용자들이 불완전한 AI 생성 제품에 안주하게 될까 봐, 그리고 진정으로 훌륭한 소프트웨어를 만드는 데 대한 동기가 줄어들어 쉽게 생산되는 평범한 애플리케이션이 지배하는 미래로 이어질까 봐 걱정합니다. 이러한 소프트웨어의 "테무화"는 단순한 상품화보다 더 해롭다고 간주됩니다.

219|205|by Ezhik|2026년 2월 8일|ezhik.jp|

Show HN: 스타트업을 판매하는 데 4년이 걸렸습니다. 그에 관한 책을 썼습니다.

Show HN: It took 4 years to sell my startup. I wrote a book about it

저자는 스타트업을 매각하는 4년간의 여정을 회고하며, 인수 과정에서 겪었던 실수와 어려움을 상세히 담은 책을 출간했습니다. "The Toughest Sell A Founder's Guide to Startup Exits"라는 제목의 이 책은 초기 문의부터 최종 협상까지 모든 과정을 다루며, 비슷한 매각을 경험하는 다른 창업자들을 위한 가이드 역할을 목표로 합니다.

115|19|by zhyan7109|2026년 2월 4일|derekyan.com|

OpenClaw가 내 인생을 바꾸고 있다

OpenClaw Is Changing My Life

작성자는 OpenClaw를 코드를 실행하는 역할에서 벗어나 "슈퍼 매니저"가 될 수 있게 해주는 혁신적인 AI 에이전트라고 설명합니다. 이전 도구와 달리 OpenClaw는 채팅을 통해 개발부터 배포까지 전체 프로젝트를 독립적으로 처리할 수 있어, 작성자가 더 높은 수준의 제품 디자인 및 계획에 집중할 수 있게 합니다. 이러한 변화는 이전에는 도달할 수 없었던 기업가적 꿈을 실현 가능하게 만들었습니다.

98|181|by novoreorx|2026년 2월 8일|reorx.com|