Startup(4개 스토리)
저는 C로 게임을 만듭니다 (네, C요) (2016)
I write games in C (yes, C) (2016)
저자는 신뢰성, 이식성, 단순성을 우선시하며 비전통적인 선택으로 솔로 게임 프로젝트를 전적으로 '바닐라' C로 작성하는 이유를 설명합니다. C의 위험성을 인정하면서도, 그 단순성, 속도, 광범위한 플랫폼 지원이 비교할 수 없다고 말합니다. C++ , C#, Java와 같은 더 복잡한 언어와 비교하고, Go와 Haxe가 자신의 특정 요구에 이상적이지 않은 이유를 논의하며, 결국 C가 자신의 게임 개발 워크플로우에 가장 적합하다고 결론 내립니다.
슬롭이 나를 공포에 떨게 한다
Slop Terrifies Me
작성자는 AI 개발이 정체되어 진정한 혁신을 저해하고 품질 저하로 이어지는 "그저 그런" 소프트웨어를 초래할 수 있다는 두려움을 표현합니다. 그들은 사용자들이 불완전한 AI 생성 제품에 안주하게 될까 봐, 그리고 진정으로 훌륭한 소프트웨어를 만드는 데 대한 동기가 줄어들어 쉽게 생산되는 평범한 애플리케이션이 지배하는 미래로 이어질까 봐 걱정합니다. 이러한 소프트웨어의 "테무화"는 단순한 상품화보다 더 해롭다고 간주됩니다.
Show HN: 스타트업을 판매하는 데 4년이 걸렸습니다. 그에 관한 책을 썼습니다.
Show HN: It took 4 years to sell my startup. I wrote a book about it
저자는 스타트업을 매각하는 4년간의 여정을 회고하며, 인수 과정에서 겪었던 실수와 어려움을 상세히 담은 책을 출간했습니다. "The Toughest Sell A Founder's Guide to Startup Exits"라는 제목의 이 책은 초기 문의부터 최종 협상까지 모든 과정을 다루며, 비슷한 매각을 경험하는 다른 창업자들을 위한 가이드 역할을 목표로 합니다.
OpenClaw가 내 인생을 바꾸고 있다
OpenClaw Is Changing My Life
작성자는 OpenClaw를 코드를 실행하는 역할에서 벗어나 "슈퍼 매니저"가 될 수 있게 해주는 혁신적인 AI 에이전트라고 설명합니다. 이전 도구와 달리 OpenClaw는 채팅을 통해 개발부터 배포까지 전체 프로젝트를 독립적으로 처리할 수 있어, 작성자가 더 높은 수준의 제품 디자인 및 계획에 집중할 수 있게 합니다. 이러한 변화는 이전에는 도달할 수 없었던 기업가적 꿈을 실현 가능하게 만들었습니다.